World of Warcraft
Développeur Blizzard Entertainment
Éditeur Blizzard Entertainment
Réalisateur Chris Metzen (directeur
créatif), Robert Pardo, Ayman
Adham (lead designers)
Compositeur Tracy W. Bush (d)
Date de sortie Voir paragraphe dédié
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS X
Version 9.2 (2 mars 2022)
Évaluation ESRB : T
?
PEGI : 12+
?
Site web www.worldofwarcraft.com (htt
p://www.worldofwarcraft.com)
Warcraft III: The
Frozen Throne
World of Warcraft:
The Burning Crusade
World of Warcraft
World of Warcraft /rld.əv.wɔr.kræft/
(abrégé WoW) est un jeu vidéo de type MMORPG
(jeu de rôle en ligne massivement multijoueur)
développé par la société Blizzard Entertainment.
C'est le 4
e
jeu de l'univers médiéval-fantastique
Warcraft, introduit par Warcraft: Orcs and Humans
en 1994. World of Warcraft prend place en
Azeroth, près de quatre ans après les événements
de la fin du jeu précédent,
Warcraft III: The Frozen Throne (2003) . Blizzard
Entertainment annonce World of Warcraft le
2 septembre 2001 . Le jeu est sorti en Amérique
du Nord le 23 novembre 2004, pour les 10 ans de
la franchise Warcraft.
La première extension du jeu, The Burning
Crusade, est sortie le 16 janvier 2007 . Depuis,
sept extensions de plus ont été développées : Wrath
of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria,
Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth et
Shadowlands.
Depuis sa sortie, World of Warcraft est le plus
populaire des MMORPG. Le jeu tient le Guinness
World Record pour la plus grande popularité pour
un MMORPG . En avril 2008, World of
Warcraft a été estimé comme rassemblant 62 % des
joueurs de MMORPG . Le 7 octobre 2010,
Blizzard annonce que plus de 12 millions de
joueurs ont un compte World of Warcraft actif .
C'est à partir de fin 2012 que World of Warcraft a
commencé à perdre continuellement un nombre
croissant de joueurs. Au dernier trimestre 2012,
Blizzard annonce le nombre de 9,6 millions
d’abonnés à travers le monde, puis 7,7 millions
pour le 2
e
trimestre 2013.
World of Warcraft a fêté son 15ème anniversaire en Novembre 2019. Le mois suivant, à la suite de la sortie
de l'extension Warlords of Draenor, Blizzard annonce que World of Warcraft repasse le cap des 10 millions
d'abonnés.
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Système de jeu
Généralités
Quêtes
Personnages
Types de personnages
Races et classes
Classes de personnage
Professions
Caractéristiques
Objets et équipement
Les pièces portées par un personnage
Les armures
Liaison d'un objet à un personnage
Le jeu en équipe
Les instances
Les donjons
Les raids
Les scénarios
Les arènes
Les guildes
Modèle économique et faits associés
Généralités
Édition découverte
Historique
Limites
Rapport au twink
Modèle économique
Accueil
Critiques
Ventes
Portée
Dépendance
Développement
Histoire
Serveurs
Modification de l’interface
Extensions
The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mi t f P d i
Sommaire
Le monde d'Azeroth
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
Legion
Battle for Azeroth
Shadowlands
Postéri
Produits dérivés
Romans
Nouvelles
Comics
Mangas
Jeux de société
Jeux de rôle
Pratique artistique
Dates de sortie
Notes et références
Notes
Références
Voir aussi
Bibliographie
Articles connexes
Liens externes
Le jeu reprend place dans le monde imaginaire d’Azeroth, et dont
le cadre historique se situe quatre ans après les évènements
concluant Warcraft III. Le joueur choisit son personnage parmi huit,
dix ou douze races disponibles divisées en deux factions :
lAlliance et la Horde.
Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui sont des
variations scénaries de « tuer X monstres », « ramener Y objets »,
« aller rencontrer ou parler à Z » (il existe quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes
rapporte de l’expérience (au niveau maximum, les quêtes ne rapportent plus que de l’argent et réputation).
Au bout d’un certain nombre de points d’expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses
caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l’expérience, les quêtes
compensent également le joueur en équipement, réputation et en argent.
Des quêtes journalières (souvent liées à des évènements comme la foire de Sombrelune ou encore les
difrentes fêtes organies en jeu). Il s’agit de quêtes currentes, identiques à chaque fois : chaque joueur
peut les répéter indéfiniment dans la double limite que chacune d’entre elles ne peut être réalisée qu’une
Système de jeu
Généralis
Note 1
Quêtes
peut les répéter indéfiniment, dans la double limite que chacune d entre elles ne peut être réalisée qu une
fois par jour. Elles rapportent généralement de largent et permettent d’accrtre la réputation des joueurs
auprès des difrentes factions. Il existe actuellement 313 quêtes quotidiennes différentes pour l’Alliance et
environ 320 pour la Horde . Certaines quêtes quotidiennes sont liées à l’artisanat : quêtes quotidiennes de
pêche, de cuisine… Dans ce cas, les compenses sont des recettes de cuisine ou des objets disponibles
uniquement par ce biais.
Les quêtes sont incorporées dans le jeu, les maîtres du jeu ne peuvent en rajouter, mais ils peuvent réguler la
initialisation et la temporisation de l’accessibilité des quêtes. Les quêtes sont rajoutées via des patchs
délivrés par la société créatrice du jeu. Il n’existait aucune quête principale dans World of Warcraft,
contrairement à d’autres jeux comme Slayer Online ou Guild Wars. Depuis Légion, une quête principale,
développée sur plusieurs patchs et durant toute l'extension permets de découvrir l'histoire. Les quêtes
annexes, en plus de l'experience, de l'or et des objets qu'elles rapportent, permettent de découvrir des zones
la quête principale ne nous envoie pas forcément. Il existe une multitude de petites quêtes qui
s’enchaînent successivement afin de faire monter le niveau de plusieurs joueurs en même temps, ces quêtes
délivrent petit à petit un scénario précis sur chaque parcelle du monde d’Azeroth, de l’Outreterre et de
Draenor. Une multitude de scénarios s’entrecroisent donc, il n’y a pas une seule trame principale,
contrairement à des RPG mono-joueurs tels que Final Fantasy, The Elder Scroll ou Warcraft III. Il n’y a
donc pas de « fin du jeu » à proprement parler.
Les personnages de World of Warcraft sont attachés aux comptes d’utilisateur et ne peuvent être employés
que sur le royaume (terme désignant les serveurs) ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois
la migration de personnages d’un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la
saturation ou d’en remplir un vide. Il est aussi possible de migrer son personnage d’un royaume à un autre
avec le transfert payant de personnage pour le prix de vingt-cinq euros . Les utilisateurs peuvent créer
jusqu’à 50 personnages au total qui sétendent d’une quantité diverse de races et de classes. Les deux
factions actuellement dans le jeu sont l’Alliance et la Horde, constituées de difrentes races, dont une qui
est neutre, les « Pandaren ».
Il est nécessaire de difrencier les personnages joueurs (PJ) des personnages non-joueurs (PNJ). Les
personnages joueurs sont les avatars des joueurs. La couleur du nom d’un PJ peut varier (bleu, vert, orange
ou rouge) selon la faction, l’endroit, et le statut de combat de celui-ci. Les PNJ sont les personnages qui
peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à lintelligence artificielle
(IA). Blizzard a repris quelques noms célèbres pour les attribuer à ses PNJ : quelques exemples, le sculpteur
Calder, forgeron des fils d'Hodir, Harrison Jones, mélange d'Harrison Ford et d'Indiana Jones, avec qui le
joueur enchaînera toute une série de quêtes à Uldum, son ennemi Belloc, l'archéologue français, y donne
également quelques quêtes…
On distingue les PNJ amicaux (dont les noms sont affichés en vert) des PNJ hostiles (principalement les
PNJ de la faction opposée et les monstres) dont le nom est en rouge. Il y a également des PNJ neutres dont
le nom est jaune. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vendre ou acheter des objets, former le
personnage selon sa classe et ses professions, lui donner des quêtes, le faire accéder à l’hôtel des ventes du
royaume (où les autres joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et lui fournir tous les services qui sont
nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d’histoire, alors que d’autres
défendront la ville contre d’éventuels envahisseurs.
10
Personnages
11 12
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Types de personnages
Races et classes
Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde en ligne d’Azeroth.
Lors de la création d’un personnage dans World of Warcraft, le joueur peut choisir parmi douze races
difrentes et dix classes de personnages . Les races sont divisées équitablement parmi les deux
factions, l’Alliance et la Horde.
LAlliance est constituée des Humains, des Elfes de la Nuit, des Nains, des Gnomes, des
Draen des Worgens mais aussi des nouvelles races alliés ajoutées lors de
Battle for Azeroth: les Draenei Sancteforge, les Elfes du Vide, les Nains Sombrefer, les
humains de Kul'Tiras (Kultirassiens) et les Mécagnomes .
La Horde est constituée des Orcs, des Morts-Vivants, des Taurens, des Trolls, des Elfes de
Sang et des Gobelins mais aussi des nouvelles races alls ajoutées lors de
Battle for Azeroth: les Taurens de Haut-Roc, les Sacrenuits, les Orcs Mag'har, les Trolls
Zandalari et les Vulrins .
Il existe une nouvelle race (depuis WoW Mists of Pandaria) appelée « Pandarens » ; elle
peut choisir la faction qu'elle rejoindra.
En outre, il y a de nombreuses races de PNJ, comme les Ogres, les Murlocs, les Nagas,
les Furbolgs, etc.
À la base, les neuf classes disponibles sont le Chaman, le Chasseur, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le
Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la
race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total
de cinquante-deux combinaisons dans World of Warcraft: Burning Crusade. Avant la sortie de la première
extension, il ne pouvait y avoir de paladins que dans l’Alliance et de chaman que dans la Horde .
La dixième classe, Chevalier de la mort, a été rendue disponible depuis lextension Wrath of the Lich King,
portant le nombre de combinaisons de classes et de races possibles pour chaque faction à trente-six. Elle est
communément désignée par les initiales DK (abréviation de langlais Death Knight). Cette dernière n'est
disponible que si le joueur possède déjà un personnage de niveau 55 minimum. Ainsi, il pourra créer un
autre personnage Chevalier de la Mort qui sera déjà niveau 55. Cependant, depuis l’extension Warlords of
Draenor, il n'est plus requis d'avoir un premier personnage niveau 55, un nouveau joueur pourra donc tout
de suite commencer par un Chevalier de la mort, qui lui, sera bien niveau 55 .
L’extension Cataclysm a ajouté deux races jouables (Worgens et Gobelins) ainsi qu’un grand nombre de
combinaisons supplémentaires .
L'extension suivante, Mists of Pandaria introduit une nouvelle race : les Pandarens ainsi qu'une nouvelle
classe, le Moine. Dans le cas de cette nouvelle race uniquement, le joueur peut choisir d'intégrer n'importe
laquelle des deux factions selon son choix.
Legion, a fait naître la classe de Chasseur de démons disponible uniquement pour les elfes de la nuit et les
elfes de sang .
Battle for Azeroth, sortie en été 2018, introduit 10 nouvelles races, 5 pour chaque faction. Ces races sont
les suivantes : Draenei Sancteforge, Elfe du Vide, Nain Sombrefer; Kultirassien et Mécagnomes pour
l'Alliance. De son côté, la Horde bénéficiera de : Tauren de Haut-Roc, Sacrenuit, Orc Mag'har, Troll
Zandalari et Vulpérins.
Ces races, dites « races alliées », ne sont pas directement disponible. Afin de les débloquer, il est nécessaire
d'obtenir un ensemble de Hauts Faits en lien avec la race en question.
Races et classes
Note 1
Note 2 Note 3
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Note 2 Note 3
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Classes de personnage
La classe de personnage détermine les possibilités de jeu, en termes de sorts disponibles, de types
d’attaques utilisables en combat. Chaque classe a des points forts et des points faibles, et des synergies entre
classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes variées. Au niveau 15, le joueur est amené à
choisir une nouvelle technique/sort/attaque parmi trois disponibles dans l'onglet talents. Ceux-ci n'influent
pas sur le fonctionnement de la classe en profondeur comme c'était le cas lors des extensions précédentes
(avant Mists of Pandaria, à l'aide des arbres de talents de spécialisation). Il s'agit avant tout d'utilitaires que
le joueur peut choisir de modifier entre chaque combat pour une somme très faible, afin d'optimiser le
personnage en fonction de la stratégie à adapter et en fonction du type de combat.
Au total, six talents uniques à chaque spécialisation de classe sont disponibles à différents paliers de
niveaux (15, 25, 30, 35, 40, 45 et 50).
Chaque classe dispose de trois spécialisations (quatre pour la classe druide et deux pour la classe chasseur
de démons), qui elles déterminent entièrement le gameplay et la fonction du joueur (tank, heal, dps distance
ou corps à corps).
Blizzard met à la disposition des joueurs ayant rempli les conditions requises (par exemple avoir un
personnage d’un certain niveau, et éventuellement ayant accompli certaines quêtes spécifiques) des classes
hérques . Celles-ci diffèrent des autres classes de personnages : il ne faut pas recommencer un
personnage depuis le premier niveau. La premre classe roïque est mise à disposition des joueurs une
fois l’extension World of Warcraft: Wrath of the Lich King installée. Lutilisation de cette classe nécessite
d’avoir au minimum un personnage au niveau 55, mais fait débuter l’aventure à ce dernier niveau, dans une
zone spécifique, commune aux chevaliers de la mort de chaque race des deux factions.
En plus des classes, un joueur peut choisir deux professions primaires et les trois professions secondaires.
Essentiellement, il existe deux types de professions primaires : la production et la collecte de ressources.
Beaucoup de joueurs choisissent deux professions liées, permettant au personnage de recueillir les
matériaux nécessaires pour la profession de production. Les configurations les plus conseillées sont les
suivantes : Minage et Forge, Minage et Ingénierie, Dépeçage et Travail du cuir, Herboristerie et Alchimie et
à un moindre degré, Herboristerie et Enchantement, Couture et Enchantement, Dépeçage et Couture ;
depuis la sortie de Burning Crusade, Minage et Joaillerie et depuis la sortie de Wrath of the Lich King,
Herboristerie et Calligraphie . En général, ces combinaisons de professions sont plus utiles à certaines
classes qu’à d’autres ; par exemple, Couture et Enchantement pour les Mages et les Démonistes, et Minage
et Forge pour les Guerriers et les Paladins, etc.
En outre, World of Warcraft propose des compétences secondaires (pêche, archéologie, cuisine), permettant
aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer.
L’Archéologie sest ajoutée aux professions secondaires, avec la sortie de l’extension Cataclysm.
La compétence secondaire secourisme n'existe plus depuis Battle for Azeroth, les anciens patrons ont été
déplacés vers les professions de Couture et d'Alchimie.
Des caractéristiques sont employées par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque
personnage.
Note 4
Professions
Note 4
Caractéristiques
Une partie des caractéristiques sont déjà présentes, basées sur le niveau, la classe et la race du personnage ;
mais pour être plus fort il est nécessaire de s’équiper d’objets (pièces d’armures et autres bijoux) qui
procurent des suppléments aux caractéristiques.
Il y a divers types d’objets dans World of Warcraft, allant des haches et des épées aux simples fleurs et
organes d’animaux. Les objets peuvent en général se vendre plus ou moins cher à des marchands ou aux
enchères. Plus les objets sont rares (ou recherchés, dans le cas des ventes aux enchères), plus ils se vendront
chers.
Au fil du temps, les joueurs ayant atteint le niveau maximal cherchent naturellement à améliorer leur
équipement. Cette che, qui peut paraître simple pour certains, peut néanmoins s’avérer très longue et
difficile pour d’autres. Lappât du gain et vouloir parfaire son équipement peut s’avérer addictif et prenant à
la limite de rendre le joueur dépendant. World of Warcraft n’a pas vraiment de fin et il faut compter des
dizaines d’heures de jeu pour arriver au niveau maximum 60 initialement, 70 avec The Burning Crusade,
80 avec Wrath of The Lich King, 85 avec Cataclysm, 90 avec Mists of Pandaria, 100 avec Warlords of
Draenor, et plus encore d’heures pour s’équiper à sa guise. Avec l'arrivée de l'extension Legion, le niveau
maximal passe a 110 puis 120 avec Battle for Azeroth.
World of Warcraft laisse aussi l’occasion aux joueurs de se mesurer entre eux (combat Joueur contre Joueur
ou JcJ - on utilise beaucoup l’équivalent anglais, PvP), soit en attaquant un territoire ou une ville ennemie
qui peut être défendue par les membres de la faction adverse, soit par l’intermédiaire des champs de bataille.
Il s’agit de zones instanciées dont le gameplay reprend ceux des mods les plus populaires des jeux de tir à
la première personne (capture de drapeau, conquête…).
Ainsi il est possible d’acquérir de l’équipement et de l’expérience en combattant d’autres joueurs dans les
zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout
simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés
par les joueurs).
Un personnage peut porter jusqu’à seize pièces d’équipement, recouvrant les difrentes parties de son
corps. Parmi ces pièces, neuf apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les
poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux
bagues. Il porte aussi deux bijoux. Les deux dernières pièces d’équipements n’apportent aucun bonus : la
chemise et le tabard. Ce dernier permet de représenter sa guilde ou le fait d’avoir fait une quête, d’avoir
particià un Event ou autre. En Norfendre, des tabards permettent également dans les donjons de groupe
d’augmenter la réputation du personnage auprès de la faction qui lui a vendu le tabard en tuant des
monstres qui lui rapportent de l’expérience.
La plupart des pièces d’équipement de haut niveau peuvent voir leurs caractéristiques être améliorées, par
des parchemins d’enchantement et/ou des gemmes ou joyaux.
Il y a différents types d’armure dans le jeu, qui ne sont pas portables par toutes les classes. Mages, prêtres et
démonistes sont limis à l’armure de tissu. Chasseurs, chamans, moines, druides et voleurs sont limités à
Objets et équipement
19
Les pces portées par un personnage
Les armures
o stes so t tés à a u e de t ssu. C asseu s, c a a s, o es, d u des et vo eu s so t tés à
larmure de cuir. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du
niveau 40. Désormais, les chasseurs et chamans portent de la maille dès le niveau 1. Guerriers, paladins et
chevaliers de la mort peuvent séquiper de n’importe quel type d’armure, à partir du niveau 40. Les
guerriers, paladins et (chevalier de la mort, à leur création niveau 55) portent également de la plaque dès le
niveau 1. L’armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée. Le tissu fournit la
plus faible protection et les plaques la plus grande.
Les équipements apportent des bonus aux attributs d’un personnage. Un équipement peut avoir son nom
écrit en gris, blanc, vert, bleu, violet ou me orange. Le bleu clair est attribué à l'équipement Héritage.
Cette couleur détermine la qualide l’objet, et sa rareté. Gris = Médiocre / Blanc = Commun / Vert =
Inhabituel / Bleu = Rare / Violet = Épique / Orange = Légendaire.
La plupart des objets inhabituels, rares, épiques et légendaires, ainsi que certains objets habituels sont liés à
leur porteur une fois équipés, ou dans leur inventaire. Dès qu’un objet est lié, celui-ci ne peut plus être
échangé, donné, mais peut encore être vendu à un marchand. Par contre, les objets peuvent être détruit à
tout moment, il suffit de les jeter . Il existe trois types d’objets liés :
ceux liés quand ils sont équis (le joueur peut léchanger ou le vendre aux enchères tant
qu’il ne l’équipe pas). Tous les objets inhabituels, quils soient obtenus dans les instances
ou créé par une profession, le sont, ainsi que quelques objets rares ou épiques obtenus
sur les monstres du donjon ou du raid. Ils forment la majorité des objets liés du jeu, en
dehors des objets de quêtes ;
ceux liés quand ils sont ramassés (une fois dans l’inventaire du personnage, lobjet est
lié ). Cest le cas de presque tous les objets de quête, de récompense de quête et
des butins de boss. Ils forment la majorité des objets convoités du jeu ;
et ceux liés au compte qui sont pour la plupart appelés objets d’« héritage », mécanisme
ajouté bien après la sortie du jeu. Ils peuvent être envoyés par la poste à nimporte quel
personnage du même compte à condition qu’il se trouve sur le même serveur et dans la
même faction. Les objets d’héritage ont leur nom de couleur jaune, et ont la particularité
d’évoluer en même temps que le personnage. On peut ainsi en équiper un dès le niveau 1
et le garder jusqu’au niveau 90, sans pour autant souffrir d’une baisse de performance,
puisque lobjet en question est supérieur à pratiquement tous les autres objets, objets
épiques (très rare) et légendaires exceptés. Pour une poignée de pièces d'or, les objets
héritages peuvent atteindre le niveau 100. Certaines montures et animaux domestiques
entrent également dans la catégorie des objets transférables entre personnages d’un
même compte.
Dans l'extension Légion, les raids comptent entre 10 et 40 joueurs. La difficulté est variable en fonction du
nombre de joueurs pour les difficultés « Normale » et « Héroïque ». Le niveau de difficulmaximum
« Mythique » est quant à lui, uniquement disponible à 20 joueurs, et sa difficulsera semblable à celle du
mode « Héroïque » que l'on a connu jusqu'à la fin de l'extension Mists of Pandaria.
World of Warcraft comporte de nombreux donjons, aussi appelés instances (car le monde du donjon est
instancié sur un serveur spécifique pour les membres du groupe). Ils sont régulièrement ajoutés au jeu par le
Liaison d'un objet à un personnage
Note 5
Note 6
Le jeu en équipe
Les instances
biais de mises à jour ou d’extensions. L’objectif pour le groupe de joueurs est de parcourir une carte
peuplée d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, afin d’atteindre les difrents boss présents dans le donjon. En
cas de réussite des compenses, appelées loots, peuvent être récupérées sur le boss et partagées entre les
joueurs. Selon les donjons, diverses stratégies peuvent être mises en place pour vaincre les adversaires
proposés par le jeu. Un système de haut-faits permet d’accumuler des points si certaines conditions sont
remplies pendant le combat (le rendant considérablement plus compliqué). Depuis Cataclysm, la troisième
extension de World of Warcraft, un codex est disponible. Celui-ci contient les informations sur l'instance,
les boss, leurs sortilèges, stratégies, et histoires les.
Dans World of Warcraft, il existe deux grands types de donjons : ceux à cinq joueurs et les raids. La
principale différence porte sur le nombre de joueurs impliqués. En effet, les raids peuvent mobiliser entre 10
et 40 joueurs en fonction de l’instance choisie. Cependant, si les raids à 40 joueurs étaient fréquents à la
sortie de World of Warcraft, Blizzard a modifié la canique du jeu pour limiter les nouvelles sorties à
25 joueurs maximum, afin de faciliter la constitution des groupes et la bonne marche de la sortie
(notamment lors de lattribution des butins récupérés).
Pour un donjon, le groupe est composé de cinq joueurs maximum généralement répartis comme suit : un
joueur disposant d’une classe spécialisée dans lencaissement des dégâts (le tank), un soigneur (le heal, ou
healer) et de trois joueurs spécialisés dans les dégâts (les DPS, pour dommages (ou dégâts) par seconde).
Cependant, il est tout à fait envisageable de terminer un donjon avec un groupe moins nombreux, voire tout
seul. Cest particulièrement le cas lorsqu’un joueur de haut niveau retourne dans un donjon de bas niveau.
L’écart de puissance permet au joueur de compléter le donjon très rapidement, sans aucune difficul
notable. Ce cas est fréquent lorsque le joueur souhaite récupérer un objet (appelé « loot ») spécifique au
donjon, ou lorsqu'il fait le donjon accompagné d'un joueur de bas niveau (appelé « rush »), dans le but de
lui faire gagner beaucoup d'expérience très rapidement (aussi appelé « Power leveling », ou progression de
niveau par la force).
La durée passée dans un donjon varie en fonction des défis proposés (nombre de boss à tuer, tâches à
accomplir, longueur de la carte, nombre d’ennemis proposés…) et de la dextérité et de léquipement du
groupe (connu sous l'acronyme : « Skuff » : Skill : habileté + Stuff : équipement). Cependant, Blizzard a fait
en sorte d’alléger la durée des donjons au fil des extensions. Si les premières sorties pouvaient durer
quelques heures au tout début de World of Warcraft, désormais certaines instances peuvent être complétées
beaucoup plus rapidement (parfois en moins d’une heure ou 25 minutes en général pour les donjons
hérques à 5 joueurs
[réf. souhaitée]
).
Il existe un mode de donjon appelé mode « Défi ». Dans ce mode, la difficulest plus importante encore
qu'en mode hérque et il n'existe aucun loot sur les boss. Le but est d'accomplir un certain nombre
d'objectif dans le donjon (en général tuer la totalité des boss et une quantité de « trash mobs » définie) dans
un temps imparti qui est chronométdepuis le lancement du donjon. Il existe 4 niveaux de réussite, de
simplement accomplir les objectifs aux réussites bronze, argent et or. Les « méta hauts faits » associé aux
ussites de ses donjons en mode défis permettent de débloquer pour le personnage des récompenses telles
que des ensembles de transmogrification (changement d'apparence des différentes pièces d'armure), des
montures et des titres.
Depuis l'extension Legion, le mode « Défi » a été remplacé par le mode « Mythique + ». Si la version
mythique des donjons existe depuis Warlords of Draenor comme étant une variante plus difficile du mode
hérque, le mode « Mythique + » se distingue par sa capacité à adapter sa difficulté (aussi appelée capaci
à « scale ») en fonction de la progression du joueur. Ainsi, un joueur plus expérimenté pourra affronter des
ennemis plus puissants et donc espérer obtenir de l'équipement de meilleure qualité. Enfin, pour que le
tè d i t é étitif l l t j l i ffi fi d d l d
Les donjons
système ne devienne pas trop répétitif, les développeurs ont ajouté plusieurs affixes afin de rendre le mode
plus intéressant mécaniquement parlant.
Si les donjons représentent un défi intéressant pour les joueurs, la véritable difficulté side dans les raids,
qui sont plus difficiles à terminer. Selon les raids proposés par le jeu, un groupe peut être composé de 10,
20, 25 voire 40 joueurs. Cependant, le nombre de joueurs impliqués n’est pas nécessairement lié à la
difficulté du raid. En effet, Blizzard a opté pour une limitation du nombre de joueurs par raid, dans le but de
faciliter la constitution du raid, l’attribution des butins et d’éviter une charge trop importante pour les
serveurs et les ordinateurs des joueurs.
Comme pour les donjons, les joueurs du raid doivent mettre en œuvre des stratégies pour vaincre les boss
proposés. La quali du butin est bien évidemment supérieure aux items présents dans les donjons. Depuis
la sortie de l’extension Wrath of the Lich King, les raids sont déclinés en mode 10 et 25 joueurs. Chacun de
ces modes est disponible en deux niveaux de difficul: normal et hérque. Pour débloquer le niveau
hérque, il faut généralement remplir au moins une condition, comme la présence d’un joueur dans le raid
ayant déjà fini le même raid en mode normal ou en ayant un objet particulier, comme une clé permettant de
déverrouiller laccès (la clé est généralement obtenue en faisant une quête, en tuant un autre boss ou en
remplissant des conditions de réputation).
Depuis la sortie de l'extension de World of Warcraft, Mists of Pandaria, un nouveau type d'instance est
présent : les scénarios. Jouables à trois, les scénarios ne représentent aucun défi de taille mais permettent de
jouer et de s'impliquer dans les évènements marquants de l'histoire (comme le premier scénario, « la chute
de Theramore »). Les scénarios proposent des récompenses rares, mais néanmoins intéressantes.
C'est dans ces arènes que les joueurs peuvent s'affronter entre eux, un des aspects du mode Joueur Contre
Joueur (JcJ). Les joueurs peuvent former des équipes afin de jouer en 2 contre 2, 3 contre 3 ou 5 contre 5.
La performance des équipes et des joueurs est jugée grâce à plusieurs critères : La cote personnelle qui est
propre au personnage et avec laquelle il est possible de bloquer certaines pièces d'équipement. La cote
d'équipe qui varie en fonction des matchs gagnés ou perdus, et qui détermine tous les mercredis le nombre
de points d'arène qui seront distribués. La cote d'harmonisation dite encore cachée ou mmr qui équivaut à
la valeur réelle de l'équipe, afin de faire se rencontrer les joueurs du même niveau.
Il existe un certain nombre d'arène avec différents décors et stratégies à adopter :
Arène de Nagrand
Arène des Tranchantes
Ruines de Lordaeron
Égouts de Dalaran
Arène Tol'viron
À la fin de chaque saison, des titres récompensant les meilleurs joueurs sont décernés :
1. Gladiateur personnali: top 0,1 %
2. Gladiateur : top 0,5 %
3. Duelliste : 0,5 % → 2 %
4. Rival : 2 % 10 %
Les raids
Les scénarios
Les arènes
5. Compétiteur : 10 % → 35 %
Une guilde est une association de joueurs dont l’objectif est d’organiser une ou plusieurs activités en
commun, notamment grâce à un canal de discussion priet la présence d’un calendrier de guilde. Dans
World of Warcraft, un membre d’une guilde est reconnaissable par l’inscription, sous son pseudonyme, du
nom de sa guilde (obligatoire) et / ou du tabard que le personnage porte sur son torse (facultatif). Tout type
de guilde peut être créé, mais les plus importantes ont en général un but principal (PVE HL Player Vs
Environment High Level, PVP Player Vs Player ou autre) défini dans une charte de guilde. Des buts
secondaires (comme entraide entre membres) peuvent aussi être identifiés.
Cette charte définit aussi des règles de conduite (envers les membres de la guilde et des autres joueurs) et
parfois un barème de sanction en cas de violation. Cette charte est souvent publiée sur internet (dans un
forum de guilde) et doit être explicitement acceptée par les membres et les postulants.
Une guilde est aussi souvent une communauté de joueurs partageant certaines valeurs ou certains intérêts.
De nombreuses guildes organisent des évènements IRL (In Real Life) afin de favoriser la cohésion du
groupe et de partager des activités en dehors du jeu.
Mais être dans une guilde ne signifie pas n’avoir que des devoirs. Les membres ont aussi des droits, sur les
loots, les richesses ou les places dans les activités. Une banque de guilde est créée, sont stockés des
items intéressants, lesquels sont alors accessibles, dans une certaine limite, aux membres de la guilde
Pour créer une guilde IG (In Game), un joueur doit respecter un certain nombre de critères. Tout d’abord, il
ne doit évidemment appartenir à aucune structure déjà en place. Ensuite, il doit avancer une certaine somme
virtuelle au PNJ char de la création des guildes. Enfin, il doit récolter 4 (depuis patch Cataclysm)
signatures de joueurs sans guilde. Une fois toutes ces conditions remplies, le joueur sera automatiquement
le mtre de guilde de cette nouvelle communauté, tandis que les joueurs sans guilde qui ont accepté de
signer la charte de guilde seront les membres fondateurs de la nouvelle guilde.
Si une guilde a besoin de 5 membres pour voir le jour, il n’est pas rare de voir certaines communautés
unir plusieurs centaines de joueurs ou certaines guildes il n’y a qu’un joueur. Il est également possible
d’ajouter des personnages alternatifs, en plus de son personnage principal, dans la guilde. Le maître de
guilde est l’autorité principale de la guilde. Cependant, il peut attribuer un certain nombre de privilèges et
déléguer certaines ches à quelques membres de la guilde. Ces joueurs sont alors appelés officiers et ont
pour mission d’épauler le mtre de guilde, notamment en veillant à la bonne marche de la communauté
lorsque le mtre de guilde est déconnecté.
Dans World of Warcraft, l’une des raisons d’être d’une guilde est la planification de raids. En effet, s’il est
possible de constituer un raid avec des joueurs de différentes guildes - ou avec des joueurs sans guilde -,
bien souvent les joueurs préfèrent s’associer avec des personnes qu’ils fréquentent régulrement, dans la
mesure les membres d’une me guilde sont plus tolérants entre eux et apprennent les façons de jouer
des uns et des autres. Cette communauté de but permet en général d’obtenir une meilleure efficacité et
d’arriver plus vite au but à atteindre.
[réf. souhaitée]
À l’inverse, des joueurs peuvent être pris ponctuellement pour compléter l'effectif nécessaire pour un
donjon ou un raid (surnommés les « pick ups ou PU »).
Si certaines guildes recrutent les joueurs à la volée, d’autres exigent une candidature. Cela est
particulièrement le cas pour les guildes exclusivement tournées vers les raids, avec des conditions plus ou
moins difficiles à remplir. Généralement les critères tournent autour des contraintes de temps de jeu du
joueur, de sa régularité, de sa ponctuali, de son âge, de son expérience des raids de « Haut Niveau » (HL,
High Level) de sa capacité à s’investir pour la communauté de joueur de sa guilde de sa progression dans
Les guildes
High Level), de sa capacité à s investir pour la communauté de joueur de sa guilde, de sa progression dans
léquipement de ses personnages.
L'extension Cataclysm a apporté un plus certain au fonctionnement de guilde, en créant une progression de
guilde et des hauts-faits propres à la guilde. Cette progression est limitée à 25 niveaux, chaque niveau
débloqué offrant un avantage supplémentaire réseraux seuls membres de la guilde. Cette nouveauté
permet également de fidéliser les membres à leur guilde, puisqu'en accroissant leur réputation auprès de leur
guilde, les membres peuvent obtenir des items supplémentaires, inaccessibles par d'autres moyens.
Par la suite, le niveau de guilde a été supprimé mais certains avantages (tel que l'invocation du Coffre de
Guilde) sont devenus innés pour toutes les guildes
World of Warcraft compte environ 10 millions de joueurs abonnés , qui payent chacun entre 11 et 13 par
mois. Depuis 2011, une version d'essai a été mise en place afin de permettre de jouer gratuitement à World
of Warcraft jusqu'au niveau 20 . Blizzard a mis également en vente toute une série de produits rivés,
tis de l'univers du jeu : BD, jeux de plateau, figurines, mugs, jeu de cartes… De nouvelles extensions et
mises à jour permettent par ailleurs de relancer gulièrement l’intérêt pour ces derniers (voir le
paragraphe consacaux extensions). Des sociétés concurrentes de Blizzard essayent de conquérir une
part de ce marché porteur grâce à des MMORPG analogues (par exemple Dungeons and Dragons Online:
Stormreach, Aion: The Tower of Eternity, Le Seigneur des Anneaux Online ou Runes of Magic).
Les richesses virtuelles dans World of Warcraft sont à l'origine de dérives comme l'achat contre de l'argent
el de comptes entiers afin d'obtenir un ou plusieurs objets sur ce compte. Cette pratique est due au fait que
les objets en questions sont parfois liés au compte et donc non échangeables contre des richesses virtuelles.
On a ainsi vu, sur l’un des serveurs officiels de World of Warcraft, le compte d'un guerrier possédant le
Glaive de guerre d’Azzinoth droit se vendre 9 500 $ . L'achat de compte peut aussi s'opérer lorsqu'une
personne ne souhaite pas progresser dans le jeu et directement avoir un personnage au niveau maximum. Il
est néanmoins devenu possible, depuis la sortie de l'extension Légion, d'acheter dans le jeu l'élévation au
niveau 100 d'un personnage
[réf. non conforme]
.
La popularité de World of Warcraft et la difficulté pour les joueurs d'obtenir certaines richesses ont conduit à
l'apparition des farmers. Les farmers sont des joueurs qui collectent tout ce qui est monnayable dans le jeu :
objets, éléments d’artisanat, etc., mais sont parfois aussi par des pirates qui s'introduisent frauduleusement
dans le compte d'autres joueurs, et revendent tout ce que ce joueur possède pour détourner l'or du jeu vers
un de leurs propres personnages dans le but de l'échanger contre de l'argent réel .
Le recours à ces sites commerciaux est prohipar Blizzard et très mal vu par limmense majorité des
joueurs.
Depuis la mise à jour 6.1.2.19793, il est possible pour les joueurs d'échanger leur argent virtuel contre des
jetons WoW . Ces derniers peuvent être ensuite dépensés contre du temps supplémentaire dans le jeu. Le
jeton WoW ne peut être stocké plus de 10 fois et son prix varie en fonction de l'offre et de la demande. Il est
aussi possible d'acheter des jetons avec de l'argent réel et de les revendre contre de l'argent virtuel.
L'édition découverte de World of Warcraft est une version d'essai permettant de jouer gratuitement et sans
limite de temps jusqu'au niveau 20 Depuis son lancement le 18 septembre 2011 elle remplace l'ancien
Modèle économique et faits associés
Généralis
9
20
21
22
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24
Édition découverte
25
limite de temps jusqu au niveau 20. Depuis son lancement le 18 septembre 2011 elle remplace lancien
système d'édition découverte du jeu, qui permettait d'obtenir des cartes de 10 jours d'essai gratuit .
La premre version d'essai du jeu remonte aux cartes d'essai qu'on pouvait trouver en magasin durant la
période 2004-2012. Celles-ci permettaient de jouer gratuitement à World of Warcraft pendant 14 jours, et
prenaient fin une fois la limite de temps expirée. Le 18 septembre 2011, Blizzard innove en annonçant la
création de l'édition découverte . Dans un article daté du 11 novembre 2011, le journal Le Monde
rappelle que la baisse des abonnés sur World of Warcraft oblige en parallèle Blizzard à reconsidérer sa
stratégie : « World of Warcraft doit également faire face à de nombreux jeux utilisant le modèle économique
« free to play », l'accès est gratuit, mais les contenus additionnels sont payants » . Il faudra alors
attendre la sortie du patch 6.1 début 2015 pour que Blizzard annonce également la sortie d'un nouveau
modèle d'édition découverte, baptisé cette fois « édition vétéran ». Celle-ci permet aux anciens joueurs qui
s'étaient abonnés de faire basculer leur compte payant en compte gratuit, de sorte qu'ils puissent continuer à
jouer mais en gardant les limites de l'édition découverte. ̈Seule la possibilité de rejoindre une guilde fait
office d'exception vis-à-vis des limites de l'édition découverte standard , forums , sites ,
tournois et actualités en rapport avec la version d'essai.
En tant que version d'essai, l'édition découverte de World of Warcraft limite plusieurs fonctionnalités du jeu.
Ces restrictions ont pour but d'inciter le joueur à prendre un abonnement si celui-ci se lasse de la version
d'essai. Voici la liste des restrictions connues :
Non-accès au contenu de la dernière extension.
Impossibilide dépasser le niveau 20 ni la somme de 10 pièces d'or ainsi que la barre
des 100 points de compétence pour chaque métier .
Impossibilide faire des combats de mascottes.
Impossibilid'échanger des objets, d'envoyer des courriers ou d'utiliser l'hôtel des ventes,
ni d'utiliser la discussion vocale ainsi que les amis réels et les services payants.
Il n'est pas possible de chuchoter aux autres joueurs s'ils ne vous ont pas ajouté dans leur
liste d'amis, ni de créer ou rejoindre une guilde , ainsi que d'inviter les joueurs dans un
groupe ou d'envoyer des invitations à partir du calendrier.
Il convient de noter que la durée de jeu illimitée qu'offre l'édition découverte permet aux joueurs de rester
sur le jeu aussi longtemps qu'ils le veulent, et donc, le temps passant, d'acquérir les meilleurs objets
disponibles à leur niveau. Cette méthode de jeu a été appelée twink F2P (twink free to play), car le twink
désigne le joueur qui dans World of Warcraft profite de son expérience bloquée pour acquérir les meilleurs
objets disponibles à son niveau. Dans un article publié en mai 2009, le site Judgehype rappelle que
Blizzard, l'éditeur de World of Warcraft, reconnaît lui-même l'existence du twink sur le jeu : « il est
nécessaire de préciser que Blizzard connaît et ne nie pas l’existence du twink. Au fil du temps, le monde du
twink est devenu un méta-jeu (un jeu dans le jeu) et il réunit beaucoup de joueurs » .
En tant que version d'essai, l'édition découverte de World of Warcraft propose un modèle dit « gratuit à
jouer » (free to play en anglais, aussi abrégé F2P). Ce système de jeu permet à quiconque de jouer
gratuitement à World of Warcraft tout en ayant la possibilité d'acheter un abonnement par la suite pour
l l t i ti d l i d' i À t ég d éd ti lé B ttl Ch t U g d
26
Historique
27,28
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30,31,32,33 34 35
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Limites
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Rapport au twink
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41
Modèle économique
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Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 8/10 (02/05)
10/10 (03/08)
Gamekult (FR) 8/10
GameSpot (US) 9,5/10
IGN (US) 9,1/10
Jeuxvideo.com (FR) 18/20
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 93 %
(57 tests)
enlever les restrictions de la version d'essai . À cet égard, une réduction appelée « Battle Chest Upgrade »
est proposée à ceux qui souhaiteraient basculer en compte payant (pay to play en anglais, aussi abré
P2P ). Cette offre permet de bénéficier d'une réduction d'achat pour l'acquisition du jeu (appelé Battle
Chest) et n'est valable qu'une seule fois. Elle permet alors par la suite d'accéder au contenu de toutes les
précédentes extensions du jeu, à l'exception de la dernière en date.
En d'autres termes, l'édition découverte est une version try & buy.
Le jeu est cité dans Les 1001 jeux vidéo auxquels il
faut avoir joué dans sa vie.
Le succès de World of Warcraft, son ouverture au
grand public et son système de jeu qui récompense
les joueurs en fonction de leur investissement en
temps de jeu, ont entraîné chez de nombreux joueurs
un phénomène d’addiction. Cependant, cette
politique a progressivement évol depuis le début
de World of Warcraft, à un niveau tel que
dorénavant, même les joueurs les plus occasionnels
peuvent avoir un personnage presque aussi puissant
que des joueurs qui y passent beaucoup de temps. Il existe aussi un système de contrôle parental permettant
de réguler la consommation en ne laissant jouer que pendant un temps donné chaque jour, mais l'impact de
ce système est limité aux jeunes dont les tuteurs légaux prennent la peine de le configurer.
Les activités de type raid en guilde sont les plus addictives, car le joueur a un rôle précis au sein de son
groupe, il est souvent indispensable et irremplaçable pour sa guilde, ce qui ajoute un poids supplémentaire
sur ses épaules. De plus, les raids durent souvent plus de 2 heures. Le joueur développe aussi des réflexes
de combat/déplacement quant aux différentes aptitudes de son personnage, qui devient de plus en plus fort
par rapport aux autres personnages ou contre les boss (monstres principaux) du jeu. Sa force dépend donc
proportionnellement du temps pendant lequel le joueur est connecté.
En septembre 2005, une mise-à-jour provoque accidentellement une pandémie virtuelle, l'incident du sang
vicié tuant les joueurs de faibles niveaux en grand nombre Après une semaine les développeurs
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Accueil
Critiques
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50
Ventes
Portée
Dépendance
Développement
Histoire
Chris Metzen, directeur catif du
jeu.
vicié, tuant les joueurs de faibles niveaux en grand nombre. Après une semaine, les développeurs
appliquent un correctif pour arrêter l'incident.
Bien que le jeu soit présenté comme massivement multijoueurs, il y
a des limites au nombre de joueurs qui peuvent jouer en même
temps en tant que personnage du métavers (ou monde virtuel). Par
conséquent, Blizzard divise la communauté des joueurs en
« serveurs » (terme informatique) ou « royaumes » . Chaque
serveur est caractérisé par la langue parlée, le mode joueur contre
joueur ou mode normal, et la charte « jeu de rôle » ou non.
Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :
les serveurs « Normal » ou « JcE », pour Joueur contre
Environnement,les joueurs ne peuvent
généralement pas combattre les joueurs de la faction
adverse en « extérieur » (ce qui signifie, en dehors des
champs de batailles et arènes). Il existe toutefois
quelques cas où le combat entre joueurs de factions adverses est possible en
« extérieur ».
les serveurs « JcJ », pour Joueur contre Joueur, où les joueurs peuvent combattre à tout
moment les joueurs de la faction adverse dans les « zones contestées » ainsi que dans
certains autres cas
les serveurs « JdR », pour Jeu de Rôle, où les joueurs doivent se mettre dans la peau du
personnage par leur dialogue. Ces serveurs sont de type « JcE ».
les serveurs « JdR JcJ », créés par Blizzard à la suite de demandes de joueurs. Ils mêlent
serveurs « JdR » et « JcJ ».
Quel que soit le type de serveur, dès l’instantun personnage pénètre en territoire ennemi, n’importe quel
adversaire est en mesure de l’attaquer.
À noter que cette distinction n'est plus faite depuis la sortie de l'extension Battle for Azeroth, au profit d'un
mode Guerre, activable ou désactivable à l'envi, qui rend le joueur attaquable, ou non, par les joueurs de la
faction adverse, quel que soit le serveur.
Les premiers serveurs francophones furent créés quelques jours après la sortie européenne dont :
Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas et Sargeras. D'autres serveurs
francophones ont été créés par la suite. Actuellement ils sont au nombre de trente-sept (au
28 février 2013) .
Il existe aussi des serveurs privés, qui sont non officiels et souvent gratuits. Les royaumes privés sont
illégaux et interdits par Blizzard même qui a plusieurs fois intenté et gagné des procès contre les
hébergeurs de tels sites . Néanmoins, Blizzard tolère généralement ceux-ci car une partie des joueurs
appartenant aux serveurs privés finissent par s'inscrire dans un royaume officiel (la plupart des serveurs
privés indiquent qu'ils fermeront sous simple demande de la part de Blizzard, ce qui prouve sa tolérance).
[réf. nécessaire]
Blizzard a annoncé la vente sur eBay, le 17 octobre 2011, de 2 000 serveurs qui supportaient le jeu au
moment de son lancement. Blizzard reversera les bénéfices de la vente au St. Jude Children's Research
Hospital pour aider la lutte contre les maladies infantiles graves ou mortelles .
Serveurs
Note 7
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Modification de l’interface
Logo du jeu vidéo World of Warcraft :
Burning Crusade
Blizzard propose au joueur un support lui permettant de modifier l'interface de World of Warcraft. Cette
modification, qui est un vrai atout du jeu, est basée sur des addons, programmes réalisés par la communauté
mondiale. On peut distinguer trois grandes orientations d’addons : ceux qui touchent à l’interface
graphique, ceux qui automatisent et facilitent le jeu, et ceux qui apportent des informations.
Tous les addons sont créés en utilisant les langages de programmation Lua et XML, et les images utilisées
pour n’importe quelle modification sont créées aux formats TGA (Targa) et BLP.
Blizzard Entertainment a modifié la charte liée à la création des addons, afin par exemple d’interdire tout
système de rétribution ou de publicité par ce biais dans le courant du premier semestre 2009.
[réf. souhaitée]
La sortie d'une nouvelle extension rend souvent les anciennes gratuites et activées directement, ou au moins
en promo dans des offres groupées.
Le 28 octobre 2005, lors d’une conférence se déroulant lors de la BlizzCon, Blizzard a annoncé la
préparation d’une extension pour World of Warcraft appelée The Burning Crusade. Après une phase de
bêta-test ouverte à de nombreux joueurs, lextension est sortie le 16 janvier 2007. Les principales
nouveautés qu’apporte cette extension au jeu :
le niveau maximum passe de 60 à 70;
les Elfes de Sang côté Horde et les Draeneï côté Alliance sont ajoutés aux races jouables;
les classes Paladin et Chaman deviennent jouables côté Horde et Alliance grâce aux
deux nouvelles races;
lajout de deux nouveaux lieux de départ, le Bois des chants éternels pour les Elfes de
Sang et l’Île de Brume-Azur pour les Draeneï;
deux nouvelles zones supplémentaires dans Azeroth : l’Île de Brume-sang, « suite » de
lÎle de Brume-Azur, et les Terres fantômes, « suite » du Bois des chants éternels;
lajout d’une planète nommé l’Outreterre, qui pourra
être atteint via la Porte des Ténèbres;
lajout d’une profession, nommée Joaillerie, et de la
possibilide sertir les objets grâce à des pierres
précieuses;
lajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut
niveau, dont les Grottes du Temps en Tanaris;
l'ajout de nombreux raids pour les joueurs de niveau
70, dont Karazhan au Défilé de Deuillevent;
lajout des montures volantes dans l’Outreterre, dont
les Drakes du néant;
lajout de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.
La deuxième extension se nomme Wrath of the Lich King, dont lannonce a été faite à la session
d’ t d l Bli C 2007 t t ti l 13 b 2008 A é i t E
Modification de l’interface
Extensions
The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
55
Logo du jeu vidéo World of Warcraft:
Wrath of the Lich King
Logo du jeu vidéo World of Warcraft:
Cataclysm
d’ouverture de la BlizzCon 2007 , et est sortie le 13 novembre 2008 en Amérique et en Europe.
Parmi les nouveautés, on note :
la limite de niveau passe de 70 à 80;
lapparition d’une nouvelle classe héroïque
commençant tout de suite au niveau 55, le Chevalier
de la mort (Death Knight en anglais et abrégé DK), qui
peut être créé par le joueur pour autant quil possède
un personnage de niveau 55 ou plus sur son compte.
Le joueur ne peut posséder qu’un seul chevalier de la
mort par royaume. Jusqu’au patch 3.0.8, le joueur ne
pouvait créer un chevalier de la mort que sur les serveurs il possédait au moins un
personnage de niveau 55 ou plus;
l'ajout du système de hauts-faits : système de points répertoriés en catégories
comptabilisant la part du contenu total du jeu que vous avez effectuée;
la calligraphie, un métier permettant de créer entre autres des glyphes, permettant
lamélioration de l’efficacité de jusqu’à 6 aptitudes des personnages;
lajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau comme la Citadelle de la
Couronne de Glace (Plus connue sous son acronyme anglais ICC Ice Crown Citadell),
réside le Roi Liche, ainsi que le déplacement du raid Naxxramas, qui se trouve désormais
dans la solation des Dragons, et adaptée au niveau 80;
les joueurs ont accès aux armes de siège pour donner une nouvelle dimension au JcJ;
des salons de coiffure qui permettent aux personnages de changer leur coupe de
cheveux;
les joueurs peuvent visiter le nouveau continent Norfendre ((en) Northrend, le continent où
réside le Roi Liche).
La troisième extension se nomme World of Warcraft: Cataclysm, dont l’annonce a été faite à la session
d’ouverture de la BlizzCon 2009 . La date de sortie, le 7 décembre 2010, a été annoncée officielle le
4 octobre 2010 .
Parmi les nouveautés , on note :
la limite de niveau passe de 80 à 85 ;
deux nouvelles races jouables : les Worgens dans
lAlliance et les Gobelins dans la Horde ; ainsi que la
possibilide jouer certaines classes pour des races
qui n’y avaient jusqu’à présent pas accès ;
la refonte des régions de départ, à la suite du
cataclysme, et donc de toutes nouvelles quêtes
jusqu’au niveau 60 (ce changement touche aussi les
joueurs qui n'ont pas l'extension) ;
un nouveau métier : larchéologie. Ce métier offrira la possibilité de trouver des reliques
permettant d’accéder à de nouveaux objets;
les montures volantes seront utilisables en Kalimdor et dans Les Royaumes de lEst ;
une progression pour les Guildes par le biais de niveaux (niveau 25 maximum) et de
hauts-faits ;
de nouveaux donjons (Grim Batol, le Trône des Marées), de nouvelles zones à explorer
(Uldum les Hautes Terres du crépuscule la cité engloutie de Vashjir le Tréfonds le mont
Cataclysm
56,57
58
56
Logo du jeu vidéo World of Warcraft:
Mists of Pandaria
(Uldum, les Hautes Terres du crépuscule, la cité engloutie de Vashjir, le Tréfonds, le mont
Hyjal) de nouvelles instances de raids (Descente de l'Aile Noire, les Terres de Feu, lme
des Dragons...) et de nouveaux champs de bataille (les Pics-Jumeaux et la Bataille de
Gilnéas);
la suppression des deux caractéristiques : puissance des sorts et puissance d’attaque, qui
seront directement intégrées aux caractéristiques principales des personnages
(intelligence, force, agilité, esprit…) accrues à cette fin ;
la compétence Crochetage des voleurs s’accroît automatiquement avec le niveau du
personnage et ne suppose plus d'apprentissage spécifique ;
un nouveau système de personnalisation des techniques en rapport avec les arbres de
talents : sur un total de 41 points, 31 points au moins doivent être placés dans l'arbre de sa
spécialisation principale ;
le système de progression de guilde et des HF spécifiques aux guildes ;
ajout du support Direct X 11.
La quatrième extension se nomme Mists of Pandaria (« Les Brumes de Pandarie »), dont l'annonce a été
faite lors de la BlizzCon 2011 pour voir le jour le 25 septembre 2012 à minuit.
Parmi les nouveautés , on note :
la limite de niveau passe de 85 à 90 ;
une nouvelle race jouable : les Pandarens,
disponibles aussi bien dans l'Alliance que dans la
Horde ;
une nouvelle classe disponible : le Moine, cette classe
a la capacité de se spécialiser aussi bien dans les
soins, les dégâts ou le tanking;
un mode défis : les joueurs peuvent à présent réaliser
des exploits dans les nouvelles instances en
s'inscrivant en mode défis. Le temps est ici compté et permet d'obtenir des médailles en
achevant les donjons avec une difficulté supérieure en un minimum de temps ;
des combats de mascottes : elles ne sont à présent plus de simples suiveuses, et peuvent
participer à des duels contre d'autres mascottes ou bestioles sauvages ;
de nouvelles régions voient le jour : l'Île Vagabonde, la Forêt de Jade, la Vallée des
Quatre Vents, le Val de l'Éternel Printemps, le Sommet de Kun-Lai, les Étendues
Sauvages de Krasarang, les Steppes de Tanglong, les Terres de l'Angoisse, l'Île des
Géants, l'Île du Tonnerre et lle du Temps fi;
de nouveaux donjons : le Temple du serpent de jade, la Brasserie Brune d'Orage, le
Monastère des Pandashan, le Palais Mogu'shan, Porte du soleil couchant, Siège du
temple de Niuzao, ainsi que d'anciens remis a niveau pour les lvl 90: Monastère écarlate,
Salles écarlates et Scholomance ;
de nouveaux raids : Caveaux Mogu'shan, Cœur de la peur, Terrasse printanière, le Trône
du Tonnerre et le Siège d'Orgrimmar.
La cinquième extension du nom de Warlords of Draenor Les Seigneurs de Guerre de Draenor ») a été
annoncée par Blizzard le 8 novembre 2013 et est sortie le 13 novembre 2014 ; cette extension se déroule
d l d igi l d O (D ) t l i i it dét it l Légi d t
Mists of Pandaria
59
60
Warlords of Draenor
Logo du jeu vidéo World of Warcraft:
Warlords of Draenor
Logo de l’extension ''Legion''
Logo du jeu vidéo World of Warcraft :
Battle for Azeroth.
dans le monde originel des Orcs (Draenor) avant que celui-ci ne soit détruit par la Légion ardente.
Parmi les nouveautés, on note :
la limite de niveau passe de 90 à 100 ;
un nouveau monde : Draenor ;
la possibilide créer et d'améliorer son fief ;
refonte des modèles de personnages ;
de nouveaux donjons ;
de nouveaux raids ;
de nouveaux monstres ;
des centaines de nouvelles quêtes ;
de nouveaux objets ;
une nouvelle zone JcJ (Joueur contre Joueur) avec des mécanismes inédits ;
la possibilide se propulser directement au niveau 90 via un objet appelé « Sésame »
offert en précommande de l'extension ou acheté pour 50 dans la boutique Blizzard .
La sixième extension se nomme Legion, dont lannonce a été faite à la session d’ouverture de la Gamescom
le 6 août 2015. Elle retrace le retour de la Légion Ardente . Elle est sortie le 30 août 2016 à minuit.
Parmi les nouveautés, on note :
la limite de niveau passe de 100 à 110 ;
un nouveau continent : les Îles Brisées ;
une nouvelle classe héroïque jouable : les chasseurs
de Démon ;
de nouveaux donjons ;
de nouveaux raids ;
de nouvelles quêtes ;
un nouveau système d'honneur ;
un système d'arme prodigieuse ;
un domaine de classe ;
de nouvelles montures et mascottes ;
la possibilide se propulser directement au niveau 100 avec un objet appelé « Sésame »
comme dans l'extension précédente.
Battle for Azeroth est la septième extension du jeu. Son annonce a
été faite lors de la Blizzcon le 3 novembre 2017 et est sortie le
14 août 2018 .
Parmi les nouveautés, on note :
la limite de niveau passe de 110 à 120 ;
2 nouveaux continents : Kul Tiras pour l'Alliance et
Z d l l H d
61
Legion
62
Battle for Azeroth
63
Logo du jeu vidéo World of Warcraft :
Shadowlands.
Zandalar pour la Horde ;
6 nouvelles races, toutes secondaires pour chaque faction ;
de nouveaux donjons ;
de nouveaux raids ;
de nouvelles quêtes ;
de nouveaux scénarios ;
un nouveau mode de jeu, basé sur Warcraft III : le front de guerre ;
de nouveaux éléments PvP, incluant des arènes, des champs de bataille et la possibilité
de choisir d'être en mode PvP ou PvE sur son serveur ;
de nouvelles montures et mascottes ;
la possibilide se propulser directement au niveau 120 avec un objet appelé « Sésame »
comme dans l'extension précédente.
Shadowlands est la huitième extension du jeu. Son annonce a été
faite lors de la BlizzCon le 1
er
novembre 2019 et devait initialement
sortir le 27 octobre 2020. Sa sortie a été repoussée à la date du
24 novembre 2020.
Parmi les nouveautés on note :
retour dans les bas niveaux, le niveau maximum est
porté à 60 ;
explorer l'Ombreterre, le lieu de repos de toutes les âmes mortelles, composé de
5 nouvelles régions, le Bastion, Sylvarden, Maldraxxus, Revendreth et l'Antre ;
nouvelle capitale centrale : Oribos, la cité éternelle ;
nouvelle fonctionnalité : Congrégations, au nombre de quatre,cro-seigneur, Kyrians,
Venthyrs et Faë nocturnes, elles permettront de débloquer des sorts et montures en
rapport à la congrégation ;
nouvelle fonctionnalité : Torghast, la tour des damnés ; Système de donjon évolutif, c'est
un donjon en perpétuelle évolution faisable seul ou en groupe. Chaque expérience à
l'intérieur du donjon est aléatoire et donc unique ;
le gain de niveau sera mis à jour, il faudra atteindre le niveau 50 pour pouvoir entrer dans
l'Ombreterre, du niveau 1 à 10 les nouveaux personnages feront un voyage d'initiation leur
permettant d'apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur Azeroth, du niveau 10 à 50, il faudra
choisir la zone de son choix pour évoluer, à travers les zones Vanilla jusqu'à Battle for
Azeroth ;
les Sésames permettent maintenant d'atteindre le niveau 50 jusqu'à la sortie de
Shadowlands ;
nouveaux donjons ;
nouveaux raids ;
nouvelles quêtes.
Shadowlands
64
Postéri
Produits dérivés
Le Cycle de la haine, 2010 ((en) Cycle of Hatred, 2006) par Keith DeCandido (en)
L'Ascension de la Horde, 2011 ((en) Rise of the Horde, 2007) par Christie Golden
L'Heure des ténèbres, 2011 ((en) Tides of Darkness, 2007) par Aaron Rosenberg
Au-delà de la porte des ténèbres, 2012 ((en) Beyond the Dark Portal, 2008) par Aaron
Rosenberg et Christie Golden
La Nuit du dragon, 2012 ((en) Night of the Dragon, 2008) par Richard A. Knaak
Arthas : L'Ascension du Roi-Liche, 2010 ((en) Arthas: The Rise of the Lich King, 2009) par
Christie Golden
Hurlorage, 2011 ((en) Stormrage, 2010) par Richard A. Knaak
L'Effondrement : Prélude au cataclysme, 2010 ((en) The Shattering: Prelude to Cataclysm,
2010) par Christie Golden
Thrall : Le Crépuscule des aspects, 2011 ((en) Thrall: Twilight of the Aspects, 2011) par
Christie Golden
Cœur de loup, 2011 ((en) Wolfheart, 2011) par Richard A. Knaak
Jaina Portvaillant : Le Déferlement, 2012 ((en) Jaina Proudmoore: Tides of War, 2012) par
Christie Golden
Vol'jin : Les Ombres de la Horde, 2013 ((en) Vol'jin: Shadows of the Horde, 2013) par
Michael A. Stackpole
L'Aube des aspects, 2014 ((en) Dawn of the Aspects, 2013) par Richard A. Knaak
Crimes de guerre, 2014 ((en) War Crimes, 2014) par Christie Golden
Illidan, 2016 ((en) Illidan, 2016) par William King
Avant la tempête, 2018 ((en) Before the storm, 2018) par Christie Golden
L'Armée des ombres, 2020 ((en) Shadows Rising, 2020) par Madeleine Roux
Un moment hors du temps, 2020 ((en) A Moment in Verse, 2020) par Madeleine Roux
World of Warcraft (2007 – 2009)
World of Warcraft: Ashbringer (2008 – 2009)
World of Warcraft: Curse of the Worgen (2012)
World of Warcraft: Pearl of Pandaria (2012)
World of Warcraft: Dark Riders (2013)
World of Warcraft: Bloodsworn (2013)
Gul'dan et l'étranger, 2014 ((en) Gul'dan and the stranger, 2014) écrite par Micky Neilson
et illustrée par Alex Horley
Main-Noire, 2014 ((en) Blackhand, 2014) écrite par Robert Brooks et illustrée par Alex
Horley
Sang et Tonnerre, 2014 ((en) Blood and Thunder, 2014) écrite par Raphael Ahad et
illustrée par Alex Horley
Cœurs de pierre, 2016 ((en) Magni : Fault Lines, 2016) écrite par Matt Burns et illustrée
par Ludo Lullabi
Le crépuscule de Suramar, 2016 ((en) Nightborne : Twilight of Suramar, 2016) écrite par
Matt Burns et illustrée par Ludo Lullabi
U di i é 2016 ( Hi h i A M i Di id d 2016) é i
Romans
Nouvelles
Comics
Une montagne divisée, 2016 ((en) Highmountain : A Mountain Divided, 2016) écrite par
Robert Brooks et illustrée par David Kegg
Le fils du Loup, 2016 ((en) Anduin : Son of the Wolf, 2016) écrite par Robert Brooks et
illustrée par Nesskain
Réunion, 2018 ((en) Jaina : Reunion, 2018) écrite par Andrew Robinson et illustrées par
Linda Cavallini et Emanuele Tenderini
L'orateur, 2018 ((en) Magni : The Speaker, 2018) écrite par Matt Burns et illustrée Suqling
Retrouvailles, 2018 ((en) Windrunner : Three Sisters, 2018) écrites par Steve Danuser,
Christie Golden, Andrew Robinson et illustrées par Antonio Bilfulco et Sebastian Cheng
Mécagone, 2019 ((en) Mechagon, 2019) écrite par Matt Burns et illustrée Miki Montlló
World of Warcraft: Death Knight (2009)
World of Warcraft: Mage (2010)
World of Warcraft: Shaman (2010)
World of Warcraft: Shadow Wing
The Dragons of Outland (2010)
Nexus Point (2011)
World of Warcraft (2005) édité par Fantasy Flight Games
World of Warcraft Monopoly (2015)
World of Warcraft Mahjong Set
World of Warcraft The Chong Game
Small World of Warcraft (annoncé pour juillet-août 2020) édité par Days of Wonder
World of Warcraft: The Role Playing Game : Il s’agit de la deuxième édition du jeu cité
plus haut, les compléments de la première édition sont toujours utilisables mais cette fois
le jeu est plus complet et peut être joué sans les livres de Donjon et Dragons. Il intègre
toutes les facettes que l’on peut retrouver sur le jeu en ligne et même des portions inédites
ou à venir.
En 2009, l'artiste allemand Aram Bartholl (en) alise sa performance urbaine « WoW », issue d'un
workshop participatif qui s’est déroulé au Laguna Art Museum (en) à Laguna Beach en Californie .
L’artiste utilise la façon dont les avatars portent leur nom d’utilisateur dans les mondes persistants. Les
participants à la performance découpent les lettres de leurs noms puis de les accrochent au bout de longues
tiges. La performance consiste à se promener dans Laguna Beach avec, au-dessus de sa tête, son nom
comme c’est l’usage en ligne. Contrairement au réel, dans les jeux vidéo, l’identité est interchangeable. La
relation du virtuel au réel est lune des questions centrales de la pratique artistique d’Aram Bartholl .
Depuis 2012, l'artiste américaine Angela Washko crée des performances dans World of Warcraft, elle initie
des discussions sur le féminisme directement dans le gameplay . Avant de créer son projet, l'artiste a
b j é ll li i i h J’ i j é d t l i é d i 2006 t j
Mangas
Jeux de société
Jeux de rôle
Pratique artistique
65
65
66
beaucoup joué, elle explique ainsi sa démarche : « J’y ai joué pendant plusieurs années, depuis 2006, et je
me sentais frustrée de voir que mon expérience n’était pas la même que celles des joueurs hommes. Le
nombre d’entre eux me sollicitant de façon agressive pour des relations sexuelles du moment ils
comprenaient que j’étais une femme me mettait incroyablement mal à l’aise. Et j’en avais marre qu’on me
dise de rentrer dans ma cuisine préparer des sandwichs aux joueurs masculins ». Angela Washko est
fondatrice du Conseil sur la sensibilité au genre et la sensibilisation comportementale dans World of
Warcraft (Council on Gender Sensitivity and Behavioral Awareness in World of Warcraft) dans le but
d’attirer l'attention et protester contre le langage sexiste des joueurs .
1. Le choix est limité à 8 races pour les joueurs ne possédant pas la premre extension The
Burning Crusade —, et à 10 races pour ceux en disposant. L’extension Cataclysm porte à
douze le nombre de races disponibles.
2. Disponible à partir de lextension Burning Crusade.
3. Disponible à partir de lextension Cataclysm.
4. Disponible à partir de lextension Wrath of the Lich King.
5. À noter qu’à partir dune certaine qualité d’objets, un mécanisme existe pour éviter la
destruction accidentelle d’un objet, le joueur doit alors confirmer la destruction de l’objet en
tapant « effacer » dans une boîte de dialogue spécifique, cette confirmation a été ajoutée
après la sortie du jeu, ainsi que pour la suppression d’un personnage.
6. Depuis le patch 3.2, il est possible d’échanger certains objets « liés lorsque ramassé »
pendant deux heures suivant leur ramassage avec n’importe quel autre personnage présent
dans le groupe ayant participé à linstance. Toutefois, ce mécanisme ne concerne pas les
objets créés par lune des professions accessible aux personnages, ni les objets de quêtes.
7. Les serveurs à population élevée peuvent présenter des files d’attente, en particulier vers
20 h 00 heure française, lorsque le nombre de joueurs maximum du serveur est atteint, les
suivants attendent les uns après les autres pour rentrer.
États-Unis: 23 novembre 2004
Canada: 23 novembre 2004
Australie: 23 novembre 2004
Nouvelle-Zélande:
23 novembre 2004
Mexique: 23 novembre 2004
Europe: 11 février 2005
Chine: 6 juin 2005
Corée du Sud: 18 juin 2005
Singapour: 21 juillet 2005
Taïwan: 8 novembre 2005
Hong Kong: 8 novembre 2005
Macao: 8 novembre 2005
Afrique du Sud: 1
er
août 2006
Amérique latine: 25 juillet 2008
Russie: 6 août 2008
1. (en) « FICTION TIMELINE » (http://www.worldofwarcraft.com/info/story/timeline.html),
Blizzard Entertainment, 9 mars 2009.
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ess/content/blizzard_entertainment_announc.php).
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67
Dates de sortie
Notes et références
Notes
Rérences
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House Inc., coll. « paperback / GUINNESS WORLD RECORDS », 2009
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=aHYt0RNSDfgC&pg=PA269&q=most+popular+MMORPG)), p. 241
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subscribers, World of Warcraft is the most popular Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game (MMORPG), with 10 million subscribers as of
January 2008. »
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fans descend on southern California for Blizzard's epic gaming convention », The Daily
Telegraph, Londres, Telegraph.co.uk, 24 août 2009 (lire en ligne (https://www.telegraph.co.u
k/technology/video-games/6081496/Video-Backstage-at-BlizzCon-2009.html)) Set in the
fantasy world of Azeroth it currently holds the Guinness World Record for the most popular
MMORPG, which probably accounts for why Blizzard is the most bankable games publisher
in the world.
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Spy Limited, 6 juin 2009 (lire en ligne (http://www.digitalspy.com/gaming/a158552/guinness-
announces-gaming-world-records.html)) :
« Blizzard’s Mike Morhaime and Paul Sams were handed awards for World Of
Warcraft and Starcraft, which won Most Popular MMORPG and Best Selling
PC Strategy Game respectively. »
7. (en) « Guinness World Records Gamer's Edition Records PC Gaming » (https://web.archi
ve.org/web/20080209143346/http://gamers.guinnessworldrecords.com/records/pc_gaming.a
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12. https://eu.shop.battle.net/en-gb/product/world-of-warcraft-service-character-transfer Prix d'un
transfert (anglais)
13. https://www.mamytwink.com/actualite/patch-815-la-limite-de-personnage-par-serveur-portee-
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des joueurs de World of Warcraft ? » (https://www.lemonde.fr/technologies/article/2011/11/09/
activision-blizzard-triple-son-benefice-au-troisieme-trimestre_1600961_651865.html?xtmc=fr
ee_to_play&xtcr=76), sur Le Monde
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w.01net.com/actualites/non-world-of-warcraft-ne-deviendra-pas-free-to-play-enfin-pas-tout-de
-suite-641783.html), sur 01net.com
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2RBH4), sur YouTube
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opic.php?f=21&t=4550), sur Mamytwink.com
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archezorane.free.fr
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7-debute-ce-soir-sur-world-of-warcraft-152773/), sur gamekult.com
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m/news/blizzard-clarifies-world-of-warcraft-free-to-play-veteran-edition/), sur cnet.com
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l), chapitres 3 (Restrictions à votre utilisation de World of Warcraft) et 4 (Responsabilités de
lUtilisateur Final).
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en ligne (https://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/08/17/world-of-warcraft-blizzard-s-
attaque-aux-serveurs-pirates_1399680_651865.html), consulle 4 juillet 2020).
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vente » (http://www.lesnumeriques.com/premiers-serveurs-world-of-warcraft-seront-bientot-v
ente-news-21560.html), Les Numériques, 14 octobre 2011 (consulle 14 octobre 2011)
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Communiqué de presse du 3 août 2007.
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s.html?090821) - Communiqué de presse du 21 août 2009.
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aclysm/).
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0/World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria_Revealed-10_21_2011) - publication du
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(ISBN 978-2-35012-201-4)
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thématique et psychanalytique », Adolescence, Éditions Greupp, n
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célèbre jeu en ligne ? » (https://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/11/23/world-of-warcraft
-douze-ans-apres-peut-on-encore-se-mettre-au-plus-celebre-jeu-en-ligne_5036723_4408
996.html), sur Le Monde, 23 novembre 2016
Lexique du MMOG
World of Warcraft (jeu de cartes à collectionner), jeu de cartes à collectionner basé sur
World of Warcraft
Édition découverte de World of Warcraft, version d'essai permettant de jouer gratuitement
au jeu
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pandaria/) - posté sur eubattlenet.
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p://www.gamespot.com/articles/you-can-now-pay-60-for-a-level-90-world-of-warcraft-charact
er/1100-6418216/), sur GameSpot, 10 mars 2014 (consulle 18 novembre 2014)
62. « gamescom : World of Warcraft : Legion annon- toutes les infos sur la 6eme extension du
mythique WoW » (http://www.jeuxvideo.com/news/437893/gamescom-legion-est-le-nouvel-a
dd-on-de-world-of-warcraft.htm), sur Jeuxvideo.com, 6 août 2015 (consulté le 8 août 2015).
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gn.net/FR_pratA.html), sur mediaartdesign.net (consulle 5 janvier 2019).
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Monde.fr, 30 décembre 2018 (lire en ligne (https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/12/30/c
omment-une-artiste-feministe-s-est-invitee-dans-les-communautes-en-ligne-misogynes-et-ho
stiles_5403711_4408996.html), consulle 5 janvier 2019).
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org/web/20140407082409/http://visarts.ucsd.edu/mfa/angela-washko) (version du 7 avril
2014 sur l'Internet Archive), sur web.archive.org, 7 avril 2014.
Voir aussi
Bibliographie
Articles connexes
Liens externes
Sur les autres projets Wikimedia :
« WoW. L’invasion des fermiers chinois »
(https://www.lemonde.fr/le-monde-2/articl
e/2008/11/14/wow-l-invasion-des-fermier
s-chinois_1118888_1004868.html), Le Monde, 14 novembre 2008
(en) Site officiel, à destination du marché nord-américain (http://www.worldofwarcraft.com/i
ndex.xml) et la version française, à destination du marché européen (http://www.wow-euro
pe.com/fr/index.xml)
(en) WoWWiki, le wiki de World of Warcraft (http://www.wowwiki.com) et la version
française (http://fr.wowwiki.com)
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